Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Hut Guards Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Goblin Barrel Guards Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Spirit Bats Goblin Hut Guards Witch
Goblin Hut
Zap Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Goblin Hut Guards
Guards
Zap Goblin Barrel
Witch
Zap

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Goblin Hut Witch
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Hut Guards Witch
Goblin Hut
Skeletons Zap
Goblin Barrel
Guards
Zap Witch
Witch
Skeletons Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut
Skeletons Bats Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Skeletons Bats
Goblin Hut Witch Skeletons Bats Guards
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Guards
Bats Electro Spirit Zap Goblin Hut Witch
Electro Spirit Zap
Witch Skeletons Goblin Hut
Guards Skeletons
Bats Guards Witch Skeletons Electro Spirit Zap Goblin Hut
Bats Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeletons Bats Zap Guards Witch
Electro Spirit Bats Zap Goblin Hut Guards Witch
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Skeletons Bats Goblin Hut Witch
Electro Spirit Bats Zap Goblin Hut Guards Witch
Zap Witch Electro Spirit Bats Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Electro Spirit Bats Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Goblin Hut Witch
Zap
Guards Skeletons Bats Zap Goblin Hut Witch
Guards Bats Zap
Skeletons Goblin Hut Guards Witch
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Goblin Hut Witch
Guards Skeletons Bats Goblin Hut Witch
Zap Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Hut Witch
Witch Skeletons Goblin Hut Guards
Bats Goblin Hut Guards Witch
Zap Guards
Skeletons Guards Witch
Witch
Goblin Hut Guards Witch Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Zap Goblin Hut Witch
Electro Spirit Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Goblin Hut
Guards
Zap
Electro Spirit Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Guards
Zap
Zap
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Bats
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Electro Spirit Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Electro Spirit Bats Goblin Hut Guards Witch
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Bats Goblin Hut Guards Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Bats Guards Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076