Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap The Log Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Hog Rider Electro Spirit Bats Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap The Log Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Dark Prince The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap Dark Prince The Log
Bats
Skeletons Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Dark Prince The Log
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bats Zap The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeletons Bats Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince
Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Zap
Mega Knight Skeletons Bats Zap Dark Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Dark Prince The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Dark Prince The Log
Zap The Log Electro Spirit Bats Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Zap The Log
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Dark Prince Skeletons Bats
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Dark Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap Dark Prince The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats
Zap Dark Prince The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Electro Spirit Bats Dark Prince
Zap
The Log
Dark Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats The Log
Bats Zap
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076