Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Balloon
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Balloon
Fireball
Dart Goblin Balloon
Poison
Bats Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Snowball Balloon
Bats
Balloon Zap
Zap
Balloon Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Giant Snowball Freeze Electro Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball
Electro Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball
Bats
Skeletons Zap Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Giant Snowball
Freeze
Bats
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Skeletons Bats Dart Goblin
Freeze Skeletons Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Freeze
Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Giant Snowball Freeze
Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Zap Giant Snowball Freeze
Skeletons Bats
Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Freeze Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Skeletons Bats Zap
Bats Zap
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap Freeze Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Freeze
Bats Electro Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Electro Spirit Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Giant Snowball
Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball
Zap Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Freeze
Bats
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Freeze Electro Spirit
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Zap Dart Goblin
Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Freeze
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076