Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers
Zap
Skeletons Bomber Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Arrows Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bomber Archers

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Bomber
Skeletons P.E.K.K.A
Archers
Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers
P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Bomber Archers
Rocket Electro Spirit Archers Arrows Wizard
Rocket Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Archers
Archers Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows Wizard
Arrows Archers Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Bomber Archers
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Electro Spirit Archers Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Wizard Rocket
P.E.K.K.A Skeletons Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Wizard Rocket Skeletons Electro Spirit Archers
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Bomber Archers
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Rocket P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Bomber Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Rocket
Bomber Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Archers Arrows Wizard
Rocket Bomber Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Archers Arrows Wizard
Rocket Electro Spirit Wizard
Bomber Arrows Wizard Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Electro Spirit Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Bomber Wizard
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076