Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Skeleton Army Princess
Zap
Skeletons Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Bats The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker
Firecracker
Bats Princess
Skeleton Army
The Log
Princess
Princess
Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker The Log Princess
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bomber
Skeletons Bats The Log
Bats
Skeletons Bomber Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Skeleton Army Princess
Princess
Skeletons Firecracker Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons Bomber Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons Bomber Bats
Skeleton Army Skeletons Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Firecracker Princess
Electro Spirit The Log
Skeletons Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Bomber Firecracker
Bats Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker The Log Princess
Bats Firecracker Princess
Skeleton Army Skeletons Bomber Bats The Log
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Bats Firecracker The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeletons Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Princess
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Bomber Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons Bats The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeletons Skeleton Army
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Princess
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Bats
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Skeletons
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Firecracker The Log
Bats Electro Spirit Bomber Firecracker The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Princess
Bomber Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bomber Bats
Bomber Firecracker The Log Princess
Bomber Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Bomber Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Bats Firecracker Princess
Electro Spirit Bats Firecracker
Bomber The Log
Electro Spirit Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Electro Spirit Bats Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess
The Log Bomber Firecracker Princess
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076