Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Musketeer Princess
Zap
Skeletons Bomber Bats Mortar Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Mortar Musketeer Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Musketeer Princess
Earthquake
Skeletons Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Musketeer Princess
Fireball
Bomber Mortar Musketeer Princess
Poison
Bomber Bats Mortar Musketeer Princess
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Mortar The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Bats The Log Princess Mortar Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bomber
Bats Mortar
Bats
Bomber Mortar
Mortar
Bomber Bats Musketeer The Log
Musketeer
Mortar The Log
The Log
Mortar Musketeer Princess
Princess
The Log

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Bomber Bats Mortar The Log Princess
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bomber
Skeletons Bats Mortar The Log
Bats
Skeletons Bomber Mortar Musketeer The Log
Mortar
Skeletons Bomber Bats Musketeer The Log Princess
Musketeer
Skeletons The Log Bats Mortar
The Log
Musketeer Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Mortar Princess
Princess
Skeletons Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Musketeer The Log
Skeletons Bats Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Bomber Bats Musketeer
Skeletons Bats Mortar Musketeer
Bomber The Log Princess
The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Electro Spirit Mortar Princess
Electro Spirit Musketeer The Log
Skeletons Mortar Musketeer Princess
Skeletons Bomber Musketeer
Bats Skeletons Electro Spirit Bomber Musketeer The Log Princess
Musketeer Bats Princess
Mortar Skeletons Bomber Bats Musketeer The Log
Bomber Electro Spirit Bats Mortar The Log Princess
Mortar
Mortar The Log
Skeletons Bomber Bats Mortar Musketeer
Mortar Electro Spirit Bomber Bats Musketeer The Log
Mortar The Log Electro Spirit Bomber Bats Musketeer Princess
Mortar Musketeer
Bomber Electro Spirit Bats Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Mortar Musketeer The Log
Skeletons Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer Princess
Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Electro Spirit Bats Mortar The Log
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer
The Log
Skeletons
Bomber Musketeer Princess
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Mortar Musketeer The Log
Bats Electro Spirit Bomber Musketeer The Log Princess
Electro Spirit Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer The Log
Bomber Mortar The Log
Electro Spirit Bats Musketeer Princess
Bomber Mortar Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log Mortar
Bats Musketeer
Mortar Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Mortar Musketeer The Log Princess
Mortar Musketeer Princess
Princess Mortar Musketeer The Log
Bomber Mortar Musketeer The Log Princess
Mortar Musketeer The Log Princess
Mortar
Bomber Bats
Bomber Mortar Musketeer The Log Princess
Bomber Mortar The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Bomber Mortar Princess
Mortar The Log Musketeer Princess
Mortar Musketeer The Log Princess
Mortar Musketeer The Log
Bats Musketeer Princess
Electro Spirit Bats Musketeer
Bomber Mortar Musketeer The Log
Electro Spirit Princess
The Log Princess
Electro Spirit Bats Musketeer Princess
Musketeer Princess
The Log
Musketeer Princess
The Log Bomber Mortar Musketeer Princess
Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer The Log Princess
Bats Musketeer Princess
Mortar Musketeer The Log Princess
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076