Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Bomber Cannon Goblin Barrel
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Goblin Barrel Dark Prince Archer Queen Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bomber
Dark Prince
Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Lightning
Lightning
Dark Prince
Archer Queen

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Electro Spirit Bomber Dark Prince Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince Archer Queen
Bomber
Skeletons Cannon Dark Prince
Cannon
Skeletons Bomber Dark Prince Archer Queen
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Archer Queen
Lightning
Archer Queen
Skeletons Electro Spirit Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Cannon
Skeletons Cannon Dark Prince
Cannon Skeletons Bomber Dark Prince Lightning
Cannon Skeletons Dark Prince
Lightning Bomber Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Dark Prince
Lightning Electro Spirit Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Bomber Cannon Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Dark Prince
Cannon Skeletons Bomber Dark Prince Lightning
Bomber Electro Spirit Cannon Dark Prince
Cannon
Cannon Lightning
Skeletons Bomber Cannon Dark Prince
Cannon Electro Spirit Bomber Dark Prince
Electro Spirit Bomber Cannon Dark Prince
Cannon
Bomber Dark Prince Electro Spirit Cannon
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Bomber Lightning
Skeletons Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning
Skeletons Cannon Dark Prince
Skeletons Electro Spirit
Dark Prince Skeletons Lightning
Dark Prince
Lightning Skeletons Electro Spirit Dark Prince
Skeletons Cannon
Dark Prince
Lightning Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Lightning Skeletons Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Electro Spirit Bomber Dark Prince Lightning Archer Queen
Electro Spirit Bomber Cannon Dark Prince Archer Queen
Electro Spirit Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Bomber Dark Prince
Electro Spirit
Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Archer Queen
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Dark Prince
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Bomber Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Dark Prince
Lightning Archer Queen
Lightning Dark Prince
Bomber Lightning
Lightning Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Electro Spirit Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Dark Prince Archer Queen
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076