Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Cannon Fireball Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Cannon
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit The Log
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Bomber The Log
The Log
Fireball Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Electro Spirit Bomber The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Cannon Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Bomber Fireball
Fireball
The Log Cannon Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Bomber Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon
Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Bomber Cannon
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Fireball
Cannon Goblin Drill Skeletons Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Electro Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill The Log Goblinstein
Skeletons Bomber Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Fireball Electro Spirit Bomber Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Electro Spirit Bomber Cannon Fireball
Cannon Goblin Drill
Bomber Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Bomber The Log
Skeletons The Log
Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fireball Goblinstein Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fireball
Goblinstein Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball
Skeletons Electro Spirit Bomber Fireball Goblin Drill The Log Goblinstein
Electro Spirit Bomber Cannon Fireball The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Goblinstein
Fireball Goblinstein Electro Spirit
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit Bomber Fireball Goblinstein
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Fireball Goblinstein
Fireball
Bomber Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Goblinstein
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076