Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Bomber
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit Bomber
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Electro Spirit Bomber Firecracker Earthquake The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bomber
Skeletons Cannon The Log
Cannon
Skeletons The Log Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Earthquake
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Electro Spirit Bomber Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Firecracker The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Bomber
Cannon Skeletons Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Earthquake
Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Cannon Skeletons Bomber Earthquake The Log
Bomber Electro Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Cannon Electro Spirit Bomber Firecracker The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker
Cannon
Bomber Electro Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Firecracker The Log
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Earthquake The Log
Electro Spirit Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Bomber Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Spirit
Bomber Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Bomber Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake The Log
Bomber Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit Bomber
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Bomber Earthquake The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076