Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Cannon Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Cannon Ice Wizard Mortar Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bomber Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Cannon Cart
Bomber
Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Mortar Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Cannon
Mortar
Knight Bomber
Cannon Cart
Electro Spirit Bomber Knight
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Electro Spirit Bomber Knight Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Bomber
Knight Skeletons Cannon Mortar
Knight
Bomber Cannon Ice Wizard Skeletons Mortar Cannon Cart
Cannon
Skeletons Knight Bomber Ice Wizard
Mortar
Skeletons Bomber Knight Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Cannon Mortar Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Knight Cannon Mortar
Skeletons Knight Cannon Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Mortar Skeletons Bomber Knight Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Skeletons Knight Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Bomber
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Mortar Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Cannon Cart
Cannon Skeletons Mortar Ice Wizard
Knight Skeletons Bomber Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Cannon Cannon Cart
Ice Wizard
Cannon Mortar Skeletons Bomber Knight Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Electro Spirit Cannon Mortar Cannon Cart
Knight Cannon Mortar Cannon Cart
Cannon Mortar
Skeletons Bomber Knight Cannon Mortar Cannon Cart
Cannon Mortar Electro Spirit Bomber Knight Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Electro Spirit Bomber Knight Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Mortar Cannon Cart
Bomber Electro Spirit Knight Cannon Cannon Cart
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Cannon Cart
Bomber Knight Mortar Cannon Cart
Skeletons Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Skeletons Knight Cannon Cannon Cart
Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Skeletons Knight Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Cannon Cart
Skeletons Cannon
Knight Cannon Cart
Cannon Cart Skeletons Knight Cannon
Bomber Cannon Cannon Cart
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Mortar Cannon Cart
Electro Spirit Bomber Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Electro Spirit Bomber Cannon Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Bomber Mortar
Electro Spirit Ice Wizard
Bomber Mortar
Ice Wizard
Mortar
Knight Mortar Cannon Cart
Knight Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Bomber Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar
Bomber
Bomber Mortar
Bomber Mortar
Mortar Cannon Cart
Electro Spirit Bomber Mortar Ice Wizard
Mortar Ice Wizard
Mortar
Mortar
Ice Wizard
Electro Spirit
Bomber Mortar
Electro Spirit
Electro Spirit Cannon Cart
Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Bomber Mortar
Cannon Cart
Electro Spirit
Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076