Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bomber Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Bomber
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons Bomber Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Bomber
Lightning Ram Rider Electro Spirit
Lightning Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Bomber Fisherman
Skeletons Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Lightning Ram Rider
Bomber Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeletons Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Electro Spirit P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Bomber
Skeletons Electro Spirit Bomber Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning
Bomber
Electro Spirit Ram Rider
Bomber
Lightning Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Fisherman
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Electro Spirit Bomber
Fisherman
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Electro Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Ram Rider
Lightning
Bomber Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076