Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber
Poison
Bomber
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Electro Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Bomber
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bomber The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Bomber Fireball
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Zap Fireball The Log
Bomber Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bomber Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Electro Spirit Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap
Bomber The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Bomber Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomber Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Electro Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076