Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Bomber
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Electro Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bomber Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bomber
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Firecracker
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bomber
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Firecracker
Ram Rider Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker
Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Ram Rider
Zap Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Electro Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Ram Rider
Bomber Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Bomber Fireball
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker
Bomber Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076