Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage The Log Cannon Dart Goblin Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Cannon The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076