Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Fireball Hog Rider Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Cannon
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log Archer Queen
Hog Rider
Fireball The Log Electro Spirit Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Electro Spirit Hog Rider The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton
Archer Queen
Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Cannon Electro Spirit Giant Skeleton The Log Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons The Log Archer Queen
Cannon
Skeletons The Log Fireball Archer Queen
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons The Log
The Log
Cannon Fireball Archer Queen Skeletons Electro Spirit Giant Skeleton
Archer Queen
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon The Log
Cannon Skeletons Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Cannon Skeletons Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Electro Spirit Cannon The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Spirit The Log
The Log Electro Spirit Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon
Electro Spirit Cannon Fireball Giant Skeleton The Log
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball The Log
Giant Skeleton Skeletons The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Electro Spirit Fireball Giant Skeleton The Log Archer Queen
Electro Spirit Cannon Fireball Giant Skeleton The Log Archer Queen
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Giant Skeleton The Log Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076