Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Fireball
Fireball
The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Fireball Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Mega Knight Electro Spirit Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076