Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Goblin Drill Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Goblin Drill
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Poison
Lightning
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Cannon Electro Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill
Cannon
Skeletons Firecracker Poison
Firecracker
Skeletons Cannon
Poison
Skeletons Cannon
Goblin Drill
Electro Spirit
Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill Lightning
Cannon Skeletons Firecracker Goblin Drill
Lightning Firecracker Poison
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
Lightning Electro Spirit Cannon Firecracker Poison
Lightning Electro Spirit Cannon Poison
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Cannon Firecracker
Poison Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Lightning
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Lightning
Skeletons Cannon Firecracker Poison Goblin Drill
Cannon Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Poison Goblin Drill Electro Spirit Cannon Firecracker
Cannon Goblin Drill
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Firecracker Lightning
Skeletons Lightning
Lightning
Skeletons Cannon Goblin Drill
Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit
Skeletons Lightning
Lightning Skeletons Electro Spirit Firecracker Poison
Skeletons Cannon Goblin Drill
Lightning Poison
Lightning Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Poison Goblin Drill Lightning
Poison Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison
Lightning Poison Goblin Drill
Lightning Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison
Poison Firecracker Lightning
Poison Firecracker Lightning
Lightning Poison
Firecracker Poison Lightning
Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Poison Goblin Drill
Lightning Firecracker Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison Goblin Drill
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison Lightning
Lightning Electro Spirit
Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Firecracker
Firecracker Poison Lightning
Lightning Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison Lightning
Firecracker Poison Lightning
Poison Lightning Firecracker
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076