Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Electro Spirit

Synergie w obronie 5 7

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit
Electro Spirit
Skeletons
Cannon
Skeletons Musketeer Goblin Gang Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Cannon Valkyrie
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Cannon Goblin Gang Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Cannon Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Cannon Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Gang Fireball
Cannon Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076