Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Skeleton King
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Witch Bandit Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bandit
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Bandit Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Bandit
Witch
Bandit Skeleton King
Bandit
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Electro Spirit Firecracker Witch Bandit
Electro Spirit
Skeletons
Cannon
Skeletons Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Goblin Gang
Cannon Firecracker Bandit
Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang Bandit
Witch
Skeletons Cannon Bandit
Bandit
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Cannon Goblin Gang Witch Skeletons Bandit
Cannon Witch Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Bandit
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Electro Spirit Cannon Bandit
Cannon Witch Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Bandit
Goblin Gang Witch Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Bandit Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Skeletons Goblin Gang Witch Bandit
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Cannon Goblin Gang Bandit Skeleton King
Cannon Goblin Gang Bandit
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Witch Electro Spirit Cannon Firecracker Bandit
Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit Skeletons Witch
Goblin Gang Bandit
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Witch Bandit
Skeletons Electro Spirit Firecracker Witch Bandit
Witch Skeletons Cannon Goblin Gang
Witch
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch Bandit Skeleton King
Cannon Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker Skeleton King
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Skeleton King
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Electro Spirit Witch
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
Bandit
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076