Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Goblin Drill
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Drill
Poison
Cannon Musketeer Goblin Drill
Lightning
Cannon Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Musketeer Poison Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Cannon
Musketeer
The Log
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Poison The Log
The Log
Musketeer Poison Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Poison The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Poison
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Goblin Drill
Poison
Skeletons Cannon The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Electro Spirit Poison Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Poison The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Cannon Poison
Electro Spirit Cannon Musketeer Poison The Log
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Skeletons Cannon Musketeer
Poison Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Poison Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Musketeer Poison Goblin Drill
Cannon Electro Spirit Musketeer Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Electro Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Drill
Electro Spirit Cannon Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Poison Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Electro Spirit Poison The Log
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Poison The Log
Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer Poison Goblin Drill The Log
Poison Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Goblin Drill The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Goblin Drill The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Spirit Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Musketeer The Log
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison Goblin Drill The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Electro Spirit
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer
Electro Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Electro Spirit Poison
Poison The Log
Electro Spirit Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Musketeer
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076