Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Musketeer Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Cannon
Royal Giant
Lightning Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Royal Giant The Log Mega Knight
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 6

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Electro Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer Lightning
Cannon Skeletons Musketeer Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Spirit Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer Lightning The Log
Mega Knight Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Electro Spirit Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Musketeer Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Lightning The Log
Lightning Mega Knight Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Musketeer Lightning The Log
Mega Knight Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Electro Spirit
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076