Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Earthquake Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Earthquake
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
Electro Spirit Earthquake The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
The Log
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Electro Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Earthquake
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Earthquake Fireball Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Earthquake Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Earthquake Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Fireball Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball The Log
Fireball Earthquake The Log
Fireball Electro Spirit Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball The Log
Fireball
The Log
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Earthquake Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
The Log Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076