Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Knight Goblin Barrel Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Bats
Knight Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Fire Spirit Arrows
Musketeer
Knight
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w obronie 4 6

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Knight Skeletons
Bats
Knight Skeletons Musketeer
Arrows
Knight
Knight
Fire Spirit Bats Musketeer Skeletons Arrows
Musketeer
Skeletons Knight Bats
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Skeletons Fire Spirit Bats Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Arrows
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Musketeer
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Bats
Skeletons Fire Spirit Bats Knight Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Bats Arrows
Knight
Skeletons Bats Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Bats Knight Musketeer
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Knight
Skeletons Musketeer
Bats Knight Musketeer
Arrows
Skeletons Knight
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Musketeer
Bats Arrows Electro Spirit Musketeer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Fire Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Fire Spirit Bats Arrows Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076