Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Hog Rider Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Skeleton Barrel Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Little Prince Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Hog Rider
Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Fire Spirit Arrows Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Bats Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel Little Prince
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Bats Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Fire Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons
Arrows
Little Prince
Skeleton Barrel
Hog Rider
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Skeletons Bats
Skeletons Fire Spirit Bats
Skeletons Bats
Arrows
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats
Bats Electro Spirit Fire Spirit Arrows Little Prince
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Little Prince
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows
Arrows Bats
Skeletons Fire Spirit Bats
Fire Spirit Electro Spirit Bats Arrows
Skeletons Bats Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Bats Little Prince
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Little Prince
Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Skeleton Barrel
Skeletons Bats
Bats
Skeletons
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Skeletons Bats
Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons
Bats
Arrows
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Bats Little Prince
Bats Arrows Electro Spirit
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Bats
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Little Prince
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Little Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Bats Arrows Little Prince
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats
Bats
Skeleton Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076