Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Suspicious Bush Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Suspicious Bush Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Suspicious Bush Wall Breakers Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Wall Breakers
Bats
Mega Knight Wall Breakers
Suspicious Bush
Dart Goblin
Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Bats
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Bats Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076