Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tombstone Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Tombstone Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Bomber
Tombstone
Guards
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Tombstone Witch
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Bomber
Skeletons Tombstone Guards
Tombstone
Skeletons Bomber Guards
Guards
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Guards
Witch
Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone
Skeleton Army Skeletons Tombstone Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Fire Spirit Bomber Tombstone
Skeleton Army Witch Skeletons Tombstone Guards
Bomber Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Guards
Electro Spirit Fire Spirit Tombstone Witch
Electro Spirit
Witch Skeletons Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bomber
Guards Skeleton Army Witch Skeletons Electro Spirit Bomber Tombstone
Witch
Tombstone Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bomber Guards Witch
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Electro Spirit Tombstone Guards Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Skeletons Bomber Tombstone Skeleton Army Witch
Fire Spirit Tombstone Electro Spirit Bomber Guards Skeleton Army Witch
Witch Electro Spirit Fire Spirit Bomber Tombstone Guards
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Tombstone Witch
Bomber
Tombstone Guards Skeleton Army Skeletons Witch
Guards Skeleton Army
Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Witch
Guards Skeleton Army Skeletons Tombstone Witch
Skeleton Army
Skeletons Electro Spirit Tombstone Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army
Tombstone Guards Witch
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Skeletons Tombstone Guards Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Tombstone Guards Skeleton Army Witch Skeletons Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Bomber Witch
Electro Spirit Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Bomber Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Guards
Fire Spirit
Fire Spirit
Bomber Witch
Bomber
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Witch
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Witch
Electro Spirit Guards Witch
Bomber
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Fire Spirit Witch
Bomber
Electro Spirit Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076