Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Fireball Inferno Dragon Mother Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Bowler Mother Witch
Fire Spirit
Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Elixir Golem
Fire Spirit Fireball Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Electro Spirit Elixir Golem
Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Mother Witch
Inferno Dragon
Fire Spirit Elixir Golem
Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Bowler Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Elixir Golem
Fireball
Bowler
Skeletons Mother Witch
Inferno Dragon
Skeletons
Mother Witch
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Inferno Dragon Skeletons
Bowler Skeletons Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Mother Witch
Inferno Dragon Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Bowler Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Bowler
Mother Witch Skeletons Electro Spirit Fireball Bowler
Inferno Dragon Fireball
Bowler Skeletons Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Bowler Electro Spirit
Inferno Dragon
Fireball Bowler Inferno Dragon
Skeletons Fireball Bowler
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Bowler Electro Spirit Fire Spirit Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bowler
Fireball Bowler Inferno Dragon
Skeletons Bowler
Bowler Fireball
Skeletons Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Mother Witch Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fireball Bowler
Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Fireball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Fireball Bowler
Bowler Skeletons Fireball
Fireball Bowler
Skeletons Electro Spirit Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Electro Spirit Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Bowler
Fireball Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Bowler
Fireball Fire Spirit Bowler
Fireball
Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fire Spirit Fireball Bowler
Fire Spirit Fireball Bowler Mother Witch
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fire Spirit Fireball Mother Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Electro Spirit Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076