Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Giant Skeleton X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Witch Giant Skeleton X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Witch Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Skeletons Witch X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon Witch X-Bow
Poison
Witch X-Bow
Lightning
Baby Dragon Witch X-Bow
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton X-Bow
Fire Spirit
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Fireball
X-Bow Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Witch X-Bow
X-Bow
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon
Fire Spirit
Skeletons Giant Skeleton
Fireball
X-Bow
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Witch Giant Skeleton
Witch
Skeletons Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Baby Dragon Witch
X-Bow
Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon X-Bow
Skeletons Witch X-Bow
Witch Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Witch Skeletons
Fireball Giant Skeleton X-Bow
Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch X-Bow
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Witch Skeletons X-Bow
Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Witch Skeletons Electro Spirit Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Fireball Baby Dragon Witch
Skeletons Fire Spirit Fireball Witch Giant Skeleton X-Bow
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Baby Dragon Witch X-Bow
X-Bow
Fireball X-Bow
Skeletons Fireball Witch X-Bow
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Baby Dragon Witch X-Bow
Baby Dragon Witch Electro Spirit Fire Spirit Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Giant Skeleton Skeletons Witch
Giant Skeleton Fireball X-Bow
Giant Skeleton Skeletons Witch
Fire Spirit Fireball Skeletons Electro Spirit Baby Dragon Witch
Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Fireball Baby Dragon Witch X-Bow
Witch Skeletons
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fireball X-Bow Fire Spirit Baby Dragon
Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
X-Bow Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon X-Bow
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch X-Bow
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball X-Bow Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch X-Bow
Electro Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball X-Bow
Electro Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Witch X-Bow
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton X-Bow
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076