Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Minions Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Goblin Cage Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Minions Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Minions Goblin Cage Battle Ram
Poison
Minions Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Arrows Minions Goblin Cage Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Fire Spirit
Goblin Cage Battle Ram
Goblins
Battle Ram
Arrows
Battle Ram
Minions
Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Fire Spirit Minions Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Arrows Minions Goblin Cage

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Fire Spirit Minions
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Goblins
Goblin Cage
Arrows
Minions
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Goblins Minions
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage
Skeletons Goblins Minions Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Goblins Minions
Goblin Cage Skeletons Goblins Minions
Arrows Goblin Cage
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Minions
Minions Electro Spirit Fire Spirit Arrows Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Skeletons Goblins Minions Goblin Cage
Skeletons Fire Spirit Goblins
Goblins Minions Skeletons Electro Spirit Arrows
Arrows Minions
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Minions
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Arrows Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Goblins Arrows Minions Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Electro Spirit Goblins Minions
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Fire Spirit Minions
Goblin Cage
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Goblin Cage
Arrows
Skeletons Goblins Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Minions
Skeletons Goblins Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Goblins Minions
Skeletons Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Goblins Minions Goblin Cage
Arrows Minions Electro Spirit Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Minions
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Spirit Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076