Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Clone Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Clone Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Musketeer Wall Breakers Clone
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Musketeer Wall Breakers Clone Prince
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Musketeer Wall Breakers Clone Prince
Fireball
Musketeer Wall Breakers Clone
Poison
Musketeer Clone
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Clone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Clone Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Wall Breakers Prince
Heal Spirit
Prince Musketeer
Musketeer
Heal Spirit Prince
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit
Clone
Prince
Heal Spirit Fire Spirit Musketeer

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Prince
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons
Wall Breakers
Clone
Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeletons Musketeer Prince
Prince Skeletons Fire Spirit Musketeer
Prince Skeletons Musketeer
Prince
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Fire Spirit Musketeer Prince
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Prince Skeletons Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Prince
Prince
Prince
Skeletons Musketeer Prince
Fire Spirit Electro Spirit Musketeer Prince
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Musketeer Prince
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Prince
Prince Musketeer
Skeletons Musketeer Prince
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Musketeer
Prince Skeletons Musketeer
Prince
Skeletons Electro Spirit Prince
Skeletons Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Prince Skeletons
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer Prince
Electro Spirit Musketeer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer Prince
Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Prince
Fire Spirit
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Electro Spirit
Prince
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076