Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Prince
Ice Spirit
Firecracker Prince
Arrows
Mirror Prince
Firecracker
Ice Spirit Mirror Prince
Mirror
Arrows Firecracker
Prince
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Prince
Arrows
Mirror Prince
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mirror Prince
Mirror
Arrows Firecracker
Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince
Prince Skeletons Fire Spirit
Prince Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows
Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Prince
Skeletons Arrows Firecracker Prince
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Firecracker Prince
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Prince
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Arrows Firecracker Prince
Skeletons Ice Spirit Prince
Prince
Skeletons Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Prince Skeletons
Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Skeletons
Prince
Arrows Prince
Prince Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Arrows Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Prince
Firecracker Arrows Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076