Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Little Prince
Fireball
Hog Rider Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Arrows Little Prince Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Arrows The Log Electro Spirit Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons The Log Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit The Log Little Prince
Arrows
Little Prince
Hog Rider
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Fire Spirit
Skeletons
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Little Prince
Electro Spirit Arrows The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows The Log
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Arrows The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit The Log Little Prince
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Electro Spirit Fire Spirit Arrows The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
Skeletons
Arrows The Log
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Little Prince
Arrows Electro Spirit The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076