Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Fire Spirit Arrows
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower
Skeletons Electro Spirit Arrows The Log
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit The Log
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076