Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Balloon
Fireball
Dart Goblin Balloon
Poison
Bats Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon
Fire Spirit
Balloon
Ice Spirit
Balloon Bats Dart Goblin
Bats
Balloon Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Balloon
Rocket
Balloon
Ice Spirit Bats Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats
Rocket
Ice Spirit
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Rocket Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Rocket
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Rocket Electro Spirit Dart Goblin
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit
Bats Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Rocket Ice Spirit
Skeletons Bats
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Rocket
Skeletons Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Bats
Skeletons
Fire Spirit Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Rocket Skeletons Bats Dart Goblin
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Rocket
Rocket Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Bats Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Dart Goblin
Rocket Fire Spirit Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Bats Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076