Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats
Ice Spirit Firecracker
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Bats Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Bats Arrows Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats
Skeletons
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Skeletons
Bats
Giant Snowball Arrows
Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Bats Arrows Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Firecracker Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076