Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Barrel Valkyrie Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Bats
Bats
Valkyrie Ice Spirit Goblin Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Fire Spirit Bats
Poison

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Poison
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Valkyrie Poison
Bats
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Bats Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Poison
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Poison
Electro Spirit Valkyrie Poison
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Poison Skeletons Electro Spirit
Bats Poison
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Bats Poison
Ice Spirit
Skeletons Bats Valkyrie Poison
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Electro Spirit Bats
Valkyrie Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Poison Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Skeletons Valkyrie
Fire Spirit Poison Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Poison
Skeletons
Bats Valkyrie
Valkyrie Poison
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Electro Spirit
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit
Poison
Fire Spirit Bats Poison
Poison Valkyrie
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Fire Spirit Poison
Fire Spirit Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Poison Fire Spirit
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Bats Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076