Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tombstone Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Tombstone
Zap
Skeletons Fire Spirit Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Barbarian Hut
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Tombstone Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Tombstone Barbarian Hut
Poison
Tombstone Barbarian Hut
Lightning
Ice Golem Tombstone Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Berserker Ice Golem Tombstone Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem Barbarian Hut
Ice Spirit
Barbarian Hut
Berserker
Ice Golem
Fire Spirit Barbarian Hut
Tombstone
Barbarian Hut
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Tombstone Barbarian Hut
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Ice Golem Tombstone
Berserker
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut
Tombstone
Skeletons Ice Spirit
Barbarian Hut
Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Tombstone
Barbarian Hut Skeletons Ice Spirit Tombstone
Barbarian Hut Skeletons Fire Spirit Tombstone
Barbarian Hut Skeletons Tombstone
Tombstone
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Ice Golem
Barbarian Hut Skeletons Tombstone
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Tombstone
Barbarian Hut
Tombstone Barbarian Hut Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Barbarian Hut Electro Spirit Ice Spirit Tombstone
Barbarian Hut Tombstone
Barbarian Hut Ice Spirit
Barbarian Hut Skeletons Tombstone
Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Electro Spirit Barbarian Hut
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Tombstone Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Spirit Fire Spirit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Tombstone Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Tombstone
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Tombstone Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Tombstone Barbarian Hut
Skeletons Tombstone Barbarian Hut
Tombstone
Skeletons Ice Golem Tombstone Barbarian Hut
Barbarian Hut
Tombstone Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Electro Spirit Tombstone Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit
Fire Spirit
Barbarian Hut
Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Barbarian Hut
Fire Spirit
Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076