Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Clone
Poison
Bomb Tower Clone
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage Clone Bomb Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Skeleton
Fire Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Giant Skeleton
Bomb Tower
Rage
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit
Rage
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Skeletons Ice Spirit
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Giant Skeleton
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Electro Spirit
Bomb Tower Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Bomb Tower
Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Bomb Tower
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons
Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower Giant Skeleton
Electro Spirit Bomb Tower Giant Skeleton
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076