Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Mirror The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Dart Goblin
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Mirror Fire Spirit
The Log
Mirror Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Mirror The Log
Mirror
Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit The Log
Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076