Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Dart Goblin Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Fire Spirit
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker The Log
Fireball
Electro Spirit The Log
The Log
Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Fireball
The Log Ice Spirit
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Fireball The Log
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball The Log
Skeletons Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076