Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Void Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Fire Spirit
Royal Giant
Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Rocket Void
Rocket
Royal Giant
Void
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Rocket
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Giant
Rocket
Ice Spirit
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Void
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Rocket Skeletons Fire Spirit Void
Skeletons Firecracker
Firecracker Rocket
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Void
Rocket Electro Spirit Void
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Ice Spirit
Skeletons Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void
Void Firecracker Rocket
Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Rocket Skeletons Void
Rocket Void Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Skeletons
Rocket Void
Rocket Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Rocket
Firecracker Void
Rocket Void
Firecracker Rocket Void
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Void Firecracker
Rocket Fire Spirit Void
Firecracker Rocket Void
Void Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Void
Firecracker Rocket Void
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Fire Spirit Firecracker
Rocket Fire Spirit Firecracker Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Void
Void
Rocket Void Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Rocket
Rocket Void Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Void
Rocket Fire Spirit Firecracker
Void Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Void
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Void
Void Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076