Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Royal Recruits
Ice Spirit
Hog Rider Royal Recruits
Goblin Gang
Hog Rider Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Electro Spirit Royal Recruits
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Goblin Gang
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Hog Rider
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Royal Recruits
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Royal Recruits Skeleton King
Goblin Gang
Royal Recruits Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton King
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Electro Spirit Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeletons
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Skeleton King
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton King
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Fire Spirit
Goblin Gang
Skeleton King
Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076