Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians
Fire Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit
Goblins Firecracker Elite Barbarians
Goblins
Ice Spirit
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Cannon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker Elite Barbarians
Goblins
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Fire Spirit Goblins Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Goblins Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon
Cannon Skeletons Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
Goblins Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
Firecracker
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
Elite Barbarians Cannon
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Spirit Goblins Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Cannon Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Cannon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker
Electro Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076