Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Fireball
Poison
Spear Goblins
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins The Log Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins The Log Mega Knight
Goblins
Ice Spirit The Log
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Goblins
Skeletons Goblins Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit The Log Mega Knight
Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins Skeletons Electro Spirit Spear Goblins The Log Mega Knight
Spear Goblins
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Goblins The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Goblins Spear Goblins The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Goblins Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins The Log
Mega Knight Electro Spirit The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Goblins
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076