Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Skeleton Barrel Ice Golem
Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Poison
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Ice Golem Poison
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Golem Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Ice Golem
Firecracker Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Firecracker Poison
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Poison
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Poison Skeletons Electro Spirit Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Poison
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Poison Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison
Skeletons
Poison
Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison
Poison Electro Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Poison
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Poison
Skeleton Barrel Poison
Firecracker Ice Golem Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076