Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Ghost
Ice Spirit Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Ghost
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Ghost
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Royal Ghost
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076