Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Rocket

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Rocket
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Rocket
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Fire Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Rocket Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Bomber
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket Spear Goblins Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Rocket
Fire Spirit
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Rocket
Bomber
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076