Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mirror Mega Knight
Mirror
Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mirror Mega Knight
Mirror
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Mega Knight Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Skeletons Spear Goblins Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Musketeer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076