Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Sparky
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Spear Goblins Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Tornado Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Sparky
Fire Spirit
Zap Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Spear Goblins
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Sparky
Zap
Ice Spirit Tornado Sparky Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Tornado
Zap Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Tornado Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Tornado Sparky
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap Tornado Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Tornado
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Tornado Sparky
Tornado
Sparky Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Fire Spirit Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap
Tornado Sparky Skeletons Fire Spirit
Sparky Skeletons
Tornado Sparky
Tornado Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Zap
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap
Electro Spirit Zap Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Sparky
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Tornado
Spear Goblins Zap Tornado
Sparky Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Sparky Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Sparky
Tornado Ice Spirit Zap Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Zap Tornado
Zap Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Sparky Tornado
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Sparky
Zap
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap Sparky
Zap Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Sparky Skeletons Spear Goblins
Sparky
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Sparky
Zap Tornado
Skeletons Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Tornado
Electro Spirit Zap Sparky
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Tornado Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Zap Tornado
Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076