Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Tesla X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball X-Bow
Fire Spirit
X-Bow
Ice Spirit
X-Bow
Tesla
Fireball
Mirror X-Bow Electro Spirit
Mirror
Fireball X-Bow
X-Bow
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mirror

Synergie w obronie 7 7

Skeletons
Tesla X-Bow Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Fire Spirit Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Mirror X-Bow Ice Spirit Fireball
Fireball
Mirror X-Bow Ice Spirit Tesla
Mirror
Tesla Fireball
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Fire Spirit
Tesla Skeletons
Fireball X-Bow
Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Tesla X-Bow
Tesla Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Electro Spirit Tesla Fireball X-Bow
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tesla
Skeletons Electro Spirit Tesla Fireball X-Bow
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Tesla X-Bow
Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow
Tesla Skeletons Fireball X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Fireball Electro Spirit X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla
Electro Spirit Fire Spirit Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball X-Bow
Fireball Tesla X-Bow
Skeletons Ice Spirit
Tesla Fireball X-Bow
Skeletons Tesla
Fire Spirit Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Skeletons Tesla
Tesla
Fireball
Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Electro Spirit Tesla Fireball
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fireball X-Bow Fire Spirit Ice Spirit
Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076